Bomberman: Menü und Spielfeld (Sprint 1)
Nach einer langen Woche, kann die Bombermangruppe ziemlich stolz auf sich sein.
Wir haben jetzt so gut wie alles für den ersten Sprint fertig.
Die Gruppe, die sich mit dem Spielmenü "rumgeschlagen" hat, ist zu einem guten Ergebnis gekommen. Es funktioniert zum größten Teil auch einwandfrei.

Aber auch die anderen, haben sich sehr viel Mühe gemacht.
Das Spielfeld ist fertig, sowie die erste Steuerung. Es ist auch bereits möglich die Bombermanfigur zu bewegen.
Zudem ist es auch schon möglich, dass die Figur nicht mehr aus dem Spielfeldrand gehen kann.

Ein paar Probleme gibt es mit dem Skalieren zwar noch bei größeren Geräten, dies hat aber auch nichts mit diesem Sprint zu tun.
Alles in allem sind wir nach dieser Woche einen riesigen Schritt weiter zum Endergebnis gekommen.
pbg2h11ake am 15. Dezember 12
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Gruppe Nonogramme: Spiel spielbar
Die Gruppe Nonogramme hat die letzten beiden Tage einen riesen Schritt in Richtung Ende des ersten Sprints gemacht.
Das Spielfeld wird nun komplett mit Hinweisen angezeigt und auch die Breite des Spielfeldes muss nun nicht mehr mit einer festen Breite angegeben werden, sondern passt sich automatisch der Anzahl der Felder an. Dazu wurde den Feldern ein Hintergrundbild gegeben, das einen roten Rahmen besitzt, um die Felder voneinander trennen zu können. Die feste Breite war anfangs nötig, da sich sonst die Hintergrundfarbe der TableRows, die als Trennung der einzelnen Buttons diente, über die gesamte Breite des Displays erstreckte.
Weiterhin wird nach jedem Spielzug überprüft, ob das Spiel bereits gelöst wurde. Ist dies der Fall, wir eine kurze Meldung ausgegeben, dass das Spiel gelöst wurde. Die Überprüfung funktioniert auch, wenn Felder gesperrt sind, die am Ende auch nicht markiert werden sollen.

pbd2h11ame am 11. Dezember 12
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Bomberman: Spielfeld auf Android
Heute ist ein Prototyp des Spielfeldes der Gruppe Bomberman fertig geworden.
In den letzten Tagen, hat sich ein Teil unserer Gruppe damit beschäftigt, den Code, der in Java geschrieben wurde, auf Android Java zu übersetzen und dies anzupassen.
Dies ist nun das Ergebnis.

pbg2h11ake am 10. Dezember 12
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Gruppe Nonogramme: Spielfeld
Die Gruppe Nonogramme hat es diese Woche geschafft, das Spielfeld für die Nonogramme dynamisch zu erzeugen. Weiterhin wurde das Problem gelöst, dass die Felder zuerst alle untereinander angeordnet waren, jetzt aber wie geplant im Quadrat angeordnet sind. Ein weiterer Fortschritt ist, dass die Felder markiert weden können.

pbd2h11ame am 07. Dezember 12
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Gruppe Features: Library
Die Gruppe Features hat ihren ersten Sprint beendet und eine Library erstellt, die es allen Gruppen ermöglicht, durch einen einfachen Aufruf und einem übergebenen String einen Toast oder eine Messagebox mit dem übergebenen String anzuzeigen.

pbs2h11alu am 07. Dezember 12
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Gruppe Bomberman: Spielfeld
Die Bombermangruppe hat bereits den Code für ein Spielfeld erzeugt.
Dies geschah in Java ohne Android, um es ohne Android-Kenntnisse zu testen.
Dieser Code, kann mit ein paar Änderungen später auch für Android übernommen werden.
Hier könnt Ihr sehen, wie es zurzeit aussieht.

pbg2h11ake am 07. Dezember 12
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Aufgabe
Dies ist ein Blog für ein Vorprojekt von Studierenden des b.i.b. International College Paderborn.
Die Projektaufgabe besteht darin, dass eine Spieleplattform für Androidhandys programmiert werden soll. Hierzu sollen auch noch 2 Spiele hinzugefügt werden, die der User später auf die Platform installieren kann. Diese Plattform bietet verschiedene Features, wo z.B. der User einen Account hat und sich dort anmelden kann.
Um dieses Projekt durchzuführen, wurden 4 Gruppen gebildet.
1. Platform - Basis
2. Platform - Features
3. Spiel Nonogramm
4. Spiel Bomberman
Diese 4 Gruppen werden im Laufe des Projektes jede Woche neue Ergebnisse posten.
pbg2h11ake am 07. Dezember 12
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